2011年5月16日月曜日

「ECO」新システム「イリスカードシステム」のカード

【エミル?クロニクル?オンライン】「みんつく第13弾」開催!
あなたのイラストがゲーム内で実装されるチャンス!
新システム「イリスカードシステム」実装決定!カードイラストを募集!


オンラインゲームの企画?開発?運営?配信などをおこなうガンホー?オンライン?エンターテイメント株式会社は、ハート
フルオンラインRPG「エミル?クロニクル?オンライン」(以下、ECO)において、本日、以下の情報を発表いたします。


■待望の「みんつく第13弾」を開催!!
新システム「イリスカードシステム」のカードイラストを募集!!
http://www.econline.jp/event/iris/mintuku01.html
(3月16日 Perfect World rmt
中更新予定)

【概要】
ユーザーの皆様とゲームを作り上げていく「みんなで作ろう」こと「みんつく」の第13弾を開催いたします。
今回は、今後のECOで新登場となる新システム「イリスカードシステム」のカードイラストを募集いたします。

優秀作品 sun rmt
はゲーム内のカードイラストとして採用される!

「規定テーマ」の投稿作品で優秀な作品は、5月28日に「エクストラアップデート:イリス」で実装予定の新システム「イリスカードシステム」のカードイラストとして採用させていただ nexon ポイント RMT
きます。
あなたのイラストがゲーム内で実装されるチャンス!
是非、この機会にふるってご応募ください。
皆様のご応募をお待ちしております。

【募集期間】
2009年3月16日(月)15:00 ? 2009年4月20日(月)10:00

【募集するテーマ】
●規定テーマ
?タイタニア部門「ティタかタイタス」
?エミル部門「マーシャかエミル」

?ドミニオン部門「ルルイエかベリアル」

タイタニア部門「ティタ」
href="./screenshot.html?num=002" target="_blank" style="text-decoration: none;">
タイタニア部門「タイタス」
src="http://www.4gamer.net/games/020/G002086/20090316022/TN/003.jpg">
エミル部門「マーシャ」
エミル部門「エミル」
style="width:164px;">
ドミニオン部門「ルルイエ」
src="http://www.4gamer.net/games/020/G002086/20090316022/TN/006.jpg">
ドミニオン部門「ベリアル」

●フリーテーマ
?アクロニア大陸のモンスターや人々から自由に1つ

フリーテーマはアクロニア大陸のモンスターや
人々から自由に描こう!

【結果発表】
5月28日(木)、公式サイトにて発表いたします。

【注意事項】
※入賞作品の一部または全部を、ECO
ゲームサービス内で利用させていただく場合がございます。

公式サイト:http://www.econline.jp/

引用元:アトランティカ rmt

2011年5月3日火曜日

杉山愛さんが化粧品会社「CBO」に就任

 元女子テニス選手で4大大会の単で62大会連続出場のギネス記録を持つ杉山愛さん(34)が世界的化粧品ブランド「クリニーク」のチーフ?ビューティー?オフィサー(CBO)に就任したことが25日、わかった。

 米国に本拠を置く同社日本法人が女性美を追求する杉山さんのために今回の役職を新設。就任に先立ち、杉山さんは同社の化粧品を使った12週間の“美白メニュー”に挑戦し、その成果をみせつつあるという。

 杉山さんは同社を通じて「現役時代はお手入れがままならなかったので、この機会を光栄に感じています。世の中の女性のために貢献できるようにがんばります」とした。マルチな才能に期待が集まる。

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引用元:RMT

2011年4月23日土曜日

「CABAL ONLINE」がワンタイムパスワード「マイパス」を






 ゲームポットは,同社が運営中のMMORPG「CABAL ONLINE」において,本日(2010年3月9日)の定期メンテナンスで,新セキュリティシステム「マイパス」を導入する。



 「マイパス」は,不正アクセスによるアカウント盗用を防ぐためのセキュリティシステムだ。利用者が指定のアドレスに対してメールを送ると,パスワードが生成されて,直ちに返信されてくる。このパスワードは一度限り使用可能なものであり,ユーザーは毎回これを繰り返す。世の中のセキュリティにうるさい人からは「ワンタイムパ HERMES
スワード」と呼ばれているものだ。これならいちいちパスワードを変更する手間もかからないし,発行されたパスワード自体は一度使われるか,発行後3分間が経過すると無効になるので,自分ではあまり意識することなく高いセキュリティレベルを保てる――そんな仕組みだ。



 「アカウント情報を盗まれるなんて,自分に限ってそんなことは起こらないよ」と思っている人は,まだまだ少なくないだろう。しかし被害がなくならないということは,やはり“まさかの事態”というのは,起こるときには起こるものなのだ。携帯電話からでも手軽に利用できるというこのシステムを使って,大事なアイテムやゲーム内通貨は,しっかりガードしてお
こう。
グッチ コピー



「CABAL ONLINE」公式サイト






Louis Vuitton



引用元:RMT

2011年4月14日木曜日

ゆる?い北米取材報告 -GDCもね?-

 ご無沙汰してすみませんでしたぁ。冬眠から覚めようと思ったら、あまりに春が来なくて、寒いから布団から出れずにおりました。今年も花見ができなかったくねくねハニィがお送りする「最近どうよ?」の37回目ですね?。遅くなったからGDCの報告を絡めながら、北米出張の報告をゆる?い感じでお届けするぞ。

【拡大画像や他の画像】

 ハニィがサボっている間にニンテンドー3DSが発表されました?。一般のマスコミでも「3Dメガネを使わないで3D映像のゲームが楽しめる画期的製品!」と報道されるほど、すごいことに。実際にはどんな3D演出なのか、いくらで売られるのか、ソフトはどんなものが出るのかなどなど追加情報が楽しみだね。6月に開催されるE3での大きな発表が楽しみですねん。

とその前に1月と2月の北米市場を報告していなかったことに気づいたんで、いってみよ?っ!

●2010年1月と2月の北米市場報告をまとめてしちゃうっ!

ハード(gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1004/20/news014.html)

 2010年も第一四半期が終わってしま
いましたね?。3月の報告はまだ発表されてないのだけど、2月のハード販売を見てみると、何とXbox 360が首位に! この返り咲きは何とも2年半ぶりとのこと。長い間、Wiiが君臨していたからしょうがないよね?。Wiiが落ち着いたことも要因だけど、年末に発売せずに第1四半期を待って発売した「Mass Effect 2」や「BioShock 2」などの大型タイトルに牽引されたのも事実だね。

 全体的な市場動向を見ると、売上額では1月がマイナス13%、2月がマイナス15%と、あんまり芳しくないご様子。前回の記事の通り2009年の北米は、12月に任天堂が頑張ってくれたおかげで何とか8%ダウンでとどまった感じ。でも、アナリストの言い方をすれば「Wiiが失速」、ハニィ的に言えば「任天堂がフツーになった」年明け。むしろ、2010年が始まって一転、Xbox 360やPS3向けのソフトが頑張っているんだ?って言いたいのよね。

 業界のためにはライトユーザー向けのWiiだけが一人勝ちしているのは、いいことばかりじゃないし、ゲーマーがゲームを買ってくれるマーケットも活性化してくれないとね。

 1月末に行われた任天堂の決算説明会で、ニンテンドーDSは、ギネスに登録された旧ハード「ゲームボーイ」シ rmt Final Fantasy XI
リーズの世界累計販売台数の1億1869万台を超えて、1億2513万台を売り上げたと岩田社長が語ったというニュースがあったけど、一人一台とは言え2004年の発売以来売れ続けていますね?。

ソフト(gamez.itmedia.co.jp/games/articles/1004/20/news014.html)

 「Call of Duty: Modern Warfare 2」は売れ続けていて、北米のマルチ(Xbox 360/PS3)での累計販売本数で1000万本を売り上げました。一方、Wiiだけに向けた(任天堂ソフトなので当たり前か)「New Super Mario Bros.Wii」は、北米で11月末に発売されて以来2月末現在で543万本。これだけでもすごいけど、ワールドワイドで考えると(もちろん日本でも爆発的に売れたので)やっぱ マリオはすげぇって話になっとります。真の意味でのワールドワイドタイトルと言えるでしょう。

 日本が期待した「Bayonetta」は2月末現在でマルチ(Xbox 360/PS3)で20万本超。あれ、確か各種レビューでも高得 Lineage rmt
点だったはずなのに……。残念ながらランキングには載ってきませんでした。なぜ爆発しなかったのか? といろんな調査をしてみたけど、人によってゲーム性やキャラ性、ストーリーなどなどいろんな意見があり、総合してみるとユーザーにタイトル認知がイマイチ届いてなかったってことが大きな原因……みたい。確かにコアゲーマー向けには認知されているタイトルではあるけど、一般ユーザーに対してのアピールが足りなかったのかな。

 いいものが売れるってのは当たり前であってほしいんだけど、マーケティングやプロモーションが販売に大きく影響するのも事実。いいモノをどうやってユーザーに認知してもらうかもゲームを売るには重要なことなのだね。

 ただ、プレイしたアメリカ人に聞くと、「やればやるほど自分がうまくなっているのを感じられる稀有なゲームだ!」と絶賛の声を聞くので、今後も口コミで売れ続けるといいなと思っているハニィでしたの。

 プロモーションの話が出たので、今回ランキングしているWii向けの「Just Dance」のプロモーションのお話をしてみよかな。ものすごくプロモーション費をかけたわけでもないみたい。やり方がおもしろかったのよ。

 「Just Dance」はUbisoftが発売したダンスゲーム。バランスボードを使わず、リモートコントローラとヌンチャクのみでダンスす
る、とっつきやすいゲームなのね。もちろん「U can't touch this」など有名曲を使っていることも訴求ポイントだけど、FacebookやTwitterなどでゲームのコミュニティを通して、コンテストをしていることを告知。ユーザーは「JUST DANCE」のサイトに登録して、Youtubeにダンス動画を投稿するのだけど、週に1人勝者が選ばれて、勝者には1000ドル(約9万4千円)の賞金が贈られるというプロモーション(2010年1月11日?3月31日の10週にわたって行われた)なのよ。

 このプロモーションのポイントは、賞金があるってことよりも、実はYoutube上でコミュニティとして盛り上がるってことで、実はまんま「バイラル(口コミ)マーケティング」の成功例とも言えましょう。実は、ソフトを購入していなくても応募者になれるってことから考えても、「直接ソフトを売る」ことでなく「コミュニティを盛り上げる」ことが直接の目的であることが垣間見えますね?。2009年11月に発売したこのソフト、2010年2月末時点で90万本近く売り上げてますよ。恐るべし、口コミマーケティング。

●Game Developers Conference(以下
GDC)2010はどうだったの?

 さてさて、もうかれこれ1カ月前の話になりますな。例年通り、米国カリフォルニア州サンフランシスコ市内のMoscone Centerで3月9日?13日までの期間開催されましたの。400を超えるレクチャーやパネルディスカッションが行われたとさ。

 参加費が高い(パスの種類にもよるけど1人10万円以上しまーす)ことで有名なこのGDC、主催者側によると、参加者は1万8250人(2009年度:1万7000人からの微増)とな。

●GDC2010のキーワード その1「ソーシャルゲーム」

 去年のGDC2009では、大きなテーマが「iPhone向けのゲーム」だったんだけど、2010年は一転、ソーシャルゲーム(日本で言うSNSゲーム)が大きなキーワードでした。例年行われているインディーズゲーム、シリアスゲーム、モバイルゲームとかのセミナーに加えてFacebook関連のセミナーが初日から開催されていたのも、ソーシャルゲームのカンファレンス「V-CON」の追加も、このトレンドを裏付けてたね。

 どいつもこいつも(笑)、これからはソーシャ
ルゲームだ! って言ってたけど、ハニィ的にはYesとNo。うーん、要は大きなIPを持ってる人達には「YES」、小さな会社が大きな夢を追い求めて始めるなら「NO」。

 去年の「iPhone向けゲーム」が象徴するように、GDCで騒がれるってことは、もうとっくに始まってるってことなのよね。ハニィがFacebookにソーシャルゲームを! って初めて聞いたのは2年くらい前。つまり、もう先駆者利益が確定されちゃってるってこと。すでにmixiやFacebookでソーシャルゲームを成功させている方々には、先見の明を褒め称えたい限りだね?。

 でもね、もう市場ができあがっちゃった今の段階で、これから参入するのは、小さな会社や個人にはリスクであることは間違いないのよ。ソーシャルゲームの開発費はパッケージ販売に比べると金額的にはリスクが小さいので、トライする価値は残されてるかもしれないから、全否定するつもりはないですけどね。

 「フリー&アイテム課金」のビジネスモデルを考えると、最初の段階ではフリー、つまり、追加アイテム/コンテンツを購入してもらって初めて回収が始まる、という意味では、まず認知度を高めて遊んでもらうことから入るわけですね。でも、イノベーティブなものであれば、目を引いて口コミで広がっていくってフェーズも、もう終わってる気がする。ひ
しめくたくさんのコンテンツがもう既にたくさんあるから。また、ユーザーが終わりなく長い間継続的に遊んでしまうタイプのゲームが多いので、一度始めたものをそんなに簡単に切り替えないっていう後発にはツライ部分もあるんですな。

 モバイルゲームがそうだったように、iPhone向けがそうだったように、先駆者がひとしきり市場に参入すると、大手IPホルダーがIPという強力な認知度を武器に参入して一気に市場が盛り上がる、を繰り返している気がするんだよね?。

 ということで、今後参入すべきは大手IPホルダーやIPライセンシーでしょうね。もしくは大きなプロモーション力のあるブランドでポータルごと盛り上げちゃうか。EAのPlayFish買収もこの一連の流れと読むのが正しいと思われます。ソーシャルゲームがここまで市民権を得ると、あとはIPとプロモーションの力で更に市場を大きくできる! と思うんだよね?。

 オンラインゲームやアイテム課金ノウハウにもっとも遠い日本の大手ゲームパブリッシャーが、流れに遅れずに参入してくれることを切に願いますな。

●GDC2010のキーワード その2「Unity」

 GDCはレクチャーの集まりなんだけど、それと平行してゲーム開発者向けのExpoも行われ
ていて、今年はすごい盛り上がってた気がしましたね。数年前のちいちゃなE3の数倍盛り上がってた?って、現地の人たちとの共通認識でした。

 E3と違うのは、ゲームエンジンやソリューション、ツールなど様々な第三者技術の展示って部分かな。ゲームのハイスペック化、マルチプラットフォーム化によって、内製ですべてを準備することはほぼ不可能となった昨今では、北米デベロッパーの中では第三者技術を上手に取り入れていく傾向が一般的になってるんだなぁと、そういう展示に群がる人たちを見てあらためて思ったハニィでしたけどね。展示する方もそれに応えるべく、実際にゲームで使われた例を挙げてのデモとか流してプレゼンしてて、若いデベロッパーさんたちがこぞって聞きいってました。



 中でも目を引いたのは、「Unity」。現行(Ver.2.6)のWindows、Mac、Wii、iPhone向けとされていた同エンジンは、Webブラウザへの出力も可能で、今回発表されたVer.3.0でXbox 360、PS3、iPad、Androidをサポートすることを発表! 現地のデベロッパーに「今年のGDCの目玉は?」と聞くと、ほとんどの人がこのエンジンの話をしてたんだ?。ハニィはノーマークだったので、急いで見に行ったもんです(笑)。


 驚くのはその性能だけじゃなくて、数千万とか数億円とか言われる既存の大きなゲームエンジンと比べて破格の値段設定を発表したこと。基本機能のみなら無料(アップデートが受けられないけどね)。 「Unity Pro」はサポートもついて、1500ドルくらい(日本円で13万5000円程度)の設定とな。これってさぁ、中小ゲームデベロッパーだけじゃなくて、もしかして「個人」クリエイターがハイスペック機に向けてゲーム制作ができる時代が来るかも? という期待感をあおるよね?。下剋上が起こるゲーム産業じゃなきゃおもしろくないのだ!

 多くのデベロッパー君たちがデモに群がる中、「Unreal」などの既存のエンジンプロバイダーはいかなる思いでいたのか、も察せられるけど、「Unity」は、今回の台風の眼であったことは確かですなぁ。日本でも使う人たちが増えることを望むハニィでしたぁ。

●Game Developer's Choice Awards

 その名の通り、市場やユーザーから投票されるのではなく、デベロッパーからの投票で行われる「Game Developer's Choice Awards」。GDCの中日に発表されました。
「Uncharted2:AmongThieves(日本名:アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団)」がゲームオブザイヤーをはじめ5冠に輝きましたぞ。

 残念ながら、日本発のゲームソフトは本年も受賞できませんでした。でも、「この賞を取ったからと言って売れるわけではない」と揶揄されることも少なくないんですがねぇ。

受賞タイトル一覧

?<Game of the Year>Uncharted2:AmongThieves (Naughty Dog)
?<Best Game Design>Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios)
?<Best Writing>Uncharted2:AmongThieves (Naughty Dog)
?<Best Debut Game>Torchlight (Runic Games)
?<Best
Technology>Uncharted2:AmongThieves (Naughty Dog)
?<Best Handheld Game>Scribblenauts (5th Cell)
?<Best Visual Arts>Uncharted2:AmongThieves (Naughty Dog)
?<Innovation Award>Scribblenauts (5th Cell)
?<Best Audio>Uncharted2:AmongThieves (Naughty Dog)
?<Best Downloadable Game>Flower (thatgamecompany)

 ゲーム業界に貢献したとされる個人に対して贈られる各賞は次の通り。

<受賞一覧>

?<Lifetime
Achievement Award(生涯功労賞)>John Carmack 
Id Softwareの天才プログラマーと言われた。「DOOM」「QUAKE」を開発、FPSジャンルの創始者と言われる。

?<Pioneer Award>Gabe Newell
Valve Softwareファウンダー。「ハーフライフ」シリーズの開発はもとより、PC向けゲーム配信ポータル「STEAM」を運営。

?<Ambassador Award>Penny Arcade (Jerry Holkins, Mike Krahulik, Robert Khoo)
ウェブコミックサイト「PENNY ARCADE」を運営している。

●GDC2010まとめ

 ソーシャルゲーム、OnLiveなどのオンデマンドなどなど、ゲームプラットフォームは多様化してるなぁとか、第三者技術への依存によってコストとリスクを分散してるなぁとか、
GDC2010を通じて、ゲームプラットフォームに縛られて閉塞化してる日本の雰囲気とは違うなぁと思っちゃいました。北米ではゲーム業界自体がいろんな方向に出口を探してるってのを目の当たりにした感じ。

 こんな有益で、大きな流れが見られるGDCだけど、E3が去年から大きく再開されたこともあってか、日本からの参加者が減少してるってのも気になりましたなぁ。聴講者が減っていることに加え、講師の数も数年前に比べて激減していることも加えておかなければなりません。アワードに日本のタイトルがひとつもないことも考えると、北米ゲーム市場における「日本離れ」を感じざるを得なかったところはありますな。

 2011年は2月28日?3月4日まで、今年同様サンフランシスコ市のMoscone Centerで行われる予定とのことですんで、ぜひ多くの人が日本から参加して、この温度差を肌で感じてほしいと思ってやみませんぜ!

●ハニィのあとがき

 久しぶりの記事でしたけど、いかがでしたか? 国内だけ見てるとおいてかれますぜ? マジで。って、GDCに行って思ったですよ。予想してるより海外と国内の業界のギャップを感じたハニィでしたん。

 大きく戻ったE3も6月15日?17日までいつもの
LAコンベンションセンターで行われますんで、ぜひ見に行きましょうね?。海外で年末に向けてどういうタイトルが開発されてるかってのがいっぺんに見れるものすごいチャンスなんでね! かく言うハニィも、E3もTGSもミーティング三昧でゆっくりブースを見れないのがいつも悔しいんだけどね。E3はミーティングの合間に見るには広すぎるんで、半日だけすっぽり空けてE3会場を見るスケジュールを作っておくべし。

 3月に発売された「God of War III」や「Final Fantasy XIII」など大型タイトルの結果もそろそろ出てくるね?。結果が楽しみですんでできるだけ早くリポートしたいですのぉ(ホントか?)。

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引用元:RMT

2011年3月26日土曜日

Mac OS/Windowsの混在も可能な電子カルテシステム「MindTalk?

 今回は、アガペが提供する電子カルテシステム「MindTalk」を紹介する。同社の代表取締役 田中 勉氏は「アガペでは電子カルテシステムを“治療戦略システム”と位置付けている」と説明する。【翁長 潤,TechTargetジャパン】

 田中氏によると「診察時には医師と患者とのスキンシップが欠かせない。そのため、電子カルテには診療しながらでも使いやすい操
作性が求められる」という。MindTalkでは「患者の顔を見ながら診察できる」ようにキーボード入力を減らし、基本的な操作はマウスで完了できるという。また、各社の画像管理システムと連携でき、電子カルテを開きながらその読影も可能であり、「過去の診療履歴やさまざまな検査?処置データを瞬時に再現したり、必要なデータをマルチウインドーで画面に表示でき
る」と説明する。

 さらに、MindTalkでは所見用語や薬剤一覧、病名一覧、検査セットなどの多くの情報が定型化されており、医師は必要に応じてそれらを選択して利用できる。そのほかにも、標準禁忌データが組み込まれており、必要に応じて警告が出るなどの機能を搭載しており、「外来を混雑させない治療戦略システムだといえる」と説明する。 rmt レッドストーン


●Mac/Windowsの両方に対応可能な電子カルテ

 MindTalkは受付処理から診療、会計までを一括処理?管理する電子カルテシステム。データを一元管理するサーバ「MindTalkサーバ」と、院内ネットワーク経由でデータ入力や参照をする複数のクライアント端末で構成される。

 MindTalkは、同社が1996年に開発したMacintosh対応型電子カルテ
システム「MindMac」をベースにしている。田中氏は「パーソナルコンピュータを用いた診療録はできないか?」とある医師から話を持ち掛けられ、「多くの医師が日常的に使っていたMacintoshでの電子カルテの開発を開始した」とその経緯を語る。その後、Windows上でも稼働するように開発されたのがMindTalkである。そのため、Mac OSとWindowsが混在するシステム
の構築が可能である点もその特徴の1つだ。その主な機能は以下の通り。

 また、整形外科のリハビリ関連のオーダー指示や精神科の診断書作成も可能。さらにサーバの二重構成や外付けHDDの追加などにより、データのバックアップ対策にも対応する。

●医師の意見を取り入れ、7360回以上ものバージョンアップ

 MindTalkの開発コンセプ
トとして、田中氏は「経営者でもある開業医の多くが、本業である診療に集中できない環境の中で疲れている。できるだけ医師の負担を軽くすることを目指した」と説明する。

 同社では「同じ診療科の医師であっても、それぞれに適する電子カルテは異なる」とし、「MindTalkではより多くの医師の考えを取り込むことに注力した」と説明する。MindTalkは実
際に開発当初から医師の意見を取り入れながら機能拡張を進めており、2010年7月までに7360回以上ものバージョンアップを行っている。

 また同社では「すべての診療科の医師に使ってもらえる電子カルテ」を目指し、医師から提供されたさまざまなフィードバックを踏まえて、医師の負担を軽減させるための機能を搭載している。例えば、診療項目や投薬、
所見?検査?画像診断などの早見表の設定や、セット項目の作成などのためのデータコピー機能などを提供している。

 田中氏は「患者を目の前にして、過去の診療履歴やさまざまな検査や処置データを一画面で表示できる」と説明する。

●最短20日で導入可能

 自分に合った電子カルテを選択するポイントとして、田中氏は「機能」「提供価
格」「サポート体制の充実度」の3点を挙げている。その中でも「まずは機能面を重視した方がいい」と語る。また、その検討に当たり「主要な機能の説明を受けるだけでなく、実際にデモ機などを試用した方がいい」という。同社では創業以来、医師の下に出向いたデモンストレーションを実施し、実際に使いながら製品を評価してもらっているという。また同社では
「MindTalkは契約から本番稼働開始までが最短20日で可能であり、運用トレーニングもわずか2日で完了する」としている。

 田中氏は「医師のすべての要望に応えられるような電子カルテシステムはない。できるだけ要望に応えられるようなシステムを作りたい」とし、今後も医師の要望に合わせてバージョンアップを進めていくと語った。

引用元:三國志 専門サイト

2011年3月8日火曜日

「R.O.H.A.N」,2008年度の「“3ヶ月”強化プログラム

 YNK JAPANは本日(12月27日),同社がサービス中のMMORPG「R.O.H.A.N」の,「“3ヶ月”強化月間プログラム最新ロードマップ」を公開した。概要は以下のとおり。

●2008年1月?2月中旬
?2次ギルドスキル実装
?対人戦ルール変更

●2008年2月中旬?3月
?結婚コンテンツ ルイヴィトン 新作
実装
?ラコン5階オープン


 現時点では,これらの詳細については不明だが,2008年4月以降は生産システ
ムや新種族「ジャイアント」の実装などが予定されており,プレイヤーとしては今後が気になるところだろう。
 また,この期間,ニューイヤーイベントや節分イベントをはじめとした,さまざまなゲーム内イベントが実施されるほか,2008年2月にはオフラインイベント「ROHANオフ会in関東」,3月には
「ROHANオフ会in関西」などが行われる予定となっている。プレイヤーは続報をお楽しみに。

「R.O.H.A.N」公式サイト


シャネル 長財布

引用元:三國志 専門サイト

2011年2月19日土曜日

【リリース】「ウルティマ オンライン」,“BNN

ウルティマ オンライン 動画コンテンツ
BNN ステーション第22 回 公開のお知らせ


 2007 年6 月1 日(金)、エレクトロニック?アーツが運営する「ウルティマ オンライン」の公式サイトにて、動画コンテンツ『BNN ステーション第22 回』を公開いたします。

 「BNN ステーション」とは、UO世界
の出来事をニュース風にお伝えする番組の名前。ブリタニアで起きたドラマチックな出来事や事件、各地のレポートなどブリテイン東特設スタジオから5人のキャラクター達がコミュニケーションクリスタルを駆使して収集した情報をご紹介していきます。

 今回で第22回目となったBNN ステーションでは、「甦りし王国」で姿を表した初心者プレイヤーの
スタート地点となる街“ニューヘイブン”が誕生した経緯を“オールドヘイブン”災厄の日のニュースを交えてお伝えしています。本日から始まった「甦りし王国」のオープンβテストを機にこれからUO を体験してみたいと思っている方は、どのような出来事がUO の世界で繰り広げられているのか、この動画コンテンツをぜひ覗いてみてください。(ゲーム内映像は現行の2
Dクライアントで撮影されたものになります。)

ウルティマ オンライン BNN ステーション第22 回 (15 分)
ニューストピック
UO 刑事モーリス?ジョンソン #01 マーク?エヴァンス殺人事件
ブリタニアマニアックス
アトランコの占いコーナー rmt アラド戦記
rmt Atlantica




ro rmt

















rmt ドフス




Windows Media(R) Player 用(wmv 形式)とQuickTime(R)/iPod(R)/iTunes(R)用(m4v 形式)をご用意しましたので、再生環境に合わせてお楽しみ頂けます。iTunes(R)をご利用の方は、ビデオPodcast
のコンテンツとして登録していただくこともできます。[URL]

iTunes(R)をご利用の方は、こちらのリンクから直接登録?視聴していただけます[URL]


BNN ステーション(過去の放送や出演者の紹介はこちら)[URL]





























※編注:リンクをiTunesのウィンドウ上にドラッグ&ドロップすると登録されます。






引用元:Final Fantasy XIV|14 総合情報サイト

2011年2月7日月曜日

耐震偽装マンション建て替え再入居から1年、住民がきずなで苦難乗り越え/川崎

 2005年秋に全国で次々と発覚した耐震強度偽装問題。その物件の一つ、川崎市川崎区の分譲マンション?旧「グランドステージ(GS)川崎大師」が建て替えられ、住民が再入居を始めてから28日で1年を迎える。当初の購入費に数千万円の追加負担を合わせた“二重ローン”、世界的な不況による年収の落ち込み…。この4年余、いくつもの苦難を乗り越える中、芽生えた住民同士や家庭内の固いきずなが、暮らしを支えている。

 「国立大学が駄目だったら就職するよ」。大学受験を目前に控えた高校3年生の長男が、二重ローンを抱える親を気遣った。母親(46)は、その言葉に胸が詰まった。

 「ついのすみかに」との思いで04年秋に新築マンションを約4千万円で購入した。しかし、入居わずか1年後に耐震偽装された物件と判明。震度5強の地震で倒壊の恐れがあるとされ、退去を余儀なくされた。行政による建築確認などが不十分だったことも指摘された。

 国や市が建て替えにかかる費用の一部を負担したことに「税金泥棒」と記された中傷ビラがポストに入れられるなど、二次的な被害もあった。マンション前で面白半分に記念写真を撮られる苦痛も味わった。「腹が立つというより、こんな人がいるんだ」と世の中に寂しさを感じた。

 現在は夫と共働きで、ボーナス払いとは別に月々26万円のローンを返す生活だが、「昨年はボーナスが減り、雇用そのものが今後続くかどうか」と想定外の事態に不安を募らせる。

 当初購入費の倍近くを抱えた長期ローン。やむを得ずの節約志向だったが、外食が減ることで自宅での食事の機会が増え、家族の距離が縮まったと実感する。それでも「2人の息子にローンを引き継ぐわけにはいかない。定年退職したらマンションを引き払うしかない」と漏らす。

◇◇◇

 「23世帯の住民がみんな戻ってきて、本当によかった」と語るのはマンションの管理組合理事長を務める平貢秀さん(46)。問題発覚以降は住民間で話し合いを繰り返した。元1級建築士や市などを相手取った昨年の損害賠償訴訟にも全世帯の33人が名を連ねた。

 「今はお互い顔見知りで防犯の面でも役立っている。バーベキューやお花見に半数以上の世帯が参加することもありますよ」。近所付き合いが希薄なマンションが多い中で思わぬ効果を強調する。

 幼稚園児3人の父親。ローンの話になると表情を曇らせる。「今後かかる教育費のために貯蓄しなければいけないのに、今はローンの返済で精いっぱい」

 住宅ローン控除が当初のマンション購入費に対しては適用されないといった制度面での不満もある。

 しかし、気持ちは前向きだ。鉄筋コンクリート9階建て。間取りも規模も建て替え前とほぼ同じだが、「防音や免震は完ぺき。目の前の電車の音も聞こえない。いろいろあったけど、ここに住んでよかったと思っています」。

 ◆グランドステージ川崎大師 姉歯秀次元1級建築士が構造計算書を偽造するなどした耐震強度偽装問題で、2005年11月に、国が定める耐震基準の約30%の強度しかないことが判明。川崎市は使用禁止命令を出した。住民は自主再建に取り組み、07年11月から建て替え工事が始まり、09年2月にマンション名を「グランアビスタ川崎大師」に変更して完成。退去していた23世帯すべてが再入居した。

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引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年2月4日金曜日

大阪圏の公示地価は全地点で下落 堺の液晶工場バブルも終焉

 18日に発表された大阪圏の公示地価(平成22年1月1日時点)は、全調査地点で下落となった。中でも、シャープの液晶パネル工場が建設され、20年秋の“リーマン?ショック”までは地価の上昇が目立った堺市が大幅に下降し、21年3月に開通した阪神なんば線の沿線も効果が期待されたが、他地域同様に落ち込んだ。ともに大阪を代表するプロジェクトだが、 rmt Red Stone
地価の上昇につながっていないことが浮き彫りとなった。

 「工場は次々とできあがってきているが、土地取引はぱったりと止まってしまった」。堺市内の不動業者はため息をつく。

 液晶パネル工場(堺市堺区)周辺は20社近くが進出。総投資額1兆円の巨大コンビナートが形成され、“パネルベイ”と呼ばれる。

 建設工事が始まった1 rmt リネージュ2
9年から、工場に近いリーガロイヤルホテル堺では宿泊客が毎月数百人ずつ増加するなどの効果が表れた。アパグループが昨年9月にホテルをオープンさせたほか、作業員向けの賃貸住宅も活況を示していた。

 これに伴い地価も上昇を続けたが、今回は工場近くを中心に堺市の工業地が大阪圏の下落率でワースト2、7、9位を占めた。住宅地、商業地も市 rmt redstone
平均でそれぞれ5%、8?2%の下落となるなど落ち込みが目立った。

 大阪府不動産鑑定士協会の松永明副会長は「堺市内で大きな雇用創出が見込まれたが、派遣労働者などが多く、思うように労働人口が増えなかった。上昇の反動もあるが、周辺地価はかなりの期待はずれだ」と分析する。マンションも売れ残りが目立ち、不動産経済研究所によると、近畿 rmt latale
2府4県で6割以上の完成在庫があるが、堺市など郊外が目立つという。同研究所大阪事務所の石丸敏之所長は「駅直結など好条件以外は苦戦している」とする。

 神戸と奈良を結び、今月20日に開業1周年を迎える阪神なんば線は建設?設備投資を含め2千億円近い経済効果も試算されるが、新駅の九条駅(大阪市西区)近くの住宅地が7%下落となるなど
地価に好影響は出ていない。同線の拠点でもある大阪難波駅周辺のオフィスビルの入居率も苦戦し、大阪ビルディング協会の牧野忠廣事務局長は「難波は新規募集が少ないので賃料は横ばいだが、空室率は増える一方だ」と、ため息。不動産業界からは「大規模開発をすれば地価が上昇する時代ではなくなった」と嘆く声が聞かれた。

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すか?

引用元:三國志 専門サイト

2011年1月31日月曜日

「増加が見込まれる単身世帯の賃貸需要は継続」 近代化センターが独自調査

 不動産流通近代化センターの「不動産流通センター研究所」はこのほど、民間賃貸住宅市場の需要動向の把握と、今後の方向性を探る目的で、「賃貸住宅事業の新たな流れ、方向性」と題した報告書を自主研究としてまとめた。全国50の賃貸管理業者への調査?ヒアリングを通じて、これからの賃貸管理業を展望する内容。

 それによると、2030年までに増加の一途をたどるとみられる単独世帯の受け皿として、一定の賃貸需要が今後も継続する可能性が高いと指摘している。ただ空室率の高止まりや供給過剰であることも事実で、市場ニーズに対応した適切な品質、管理形態、契約条件などを備えた賃貸経営、賃貸管理の取り組みが重要だと指摘している。

 11?2月にかけて行った実地調査では、賃貸住宅管理に前向きな50社(資本金1,000万円以下23社、同1,000万?1億円以下21社、1億円超6社)に対し、「賃貸経営を進める15のポイント」(複数回答可)についてそれぞれアンケートとヒアリングを実施した。最も多い31の業者が選んだのが「インターネットなどITの積極活用」。以下、「外部のネットワーク、専門家等との連携の積極化」28社、「地域密着を図る不動産経営」24社、「賃借人(消費者)の顧客満足度をメーンにおいた管理業務」23社、「定期借家権の積極的な活用」16社、「サブリースの積極的な採用」15社などと続いた。 アグ

引用元:ウルティマオンライン(Ultima Online) 情報局

2011年1月21日金曜日

RMTワイアード タイムセール開催間近

このたびRMTワイアードでは、タイムセール企画を開催予定でございます。
毎日、様々なゲームの1部のサーバを時間限定にて大特価でご奉仕致します。
開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。
タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。
http://www.wired-rmt.jp/
引用元:アイオン-ナビ AION-NAVI - AION,アイオンの掲示板,BBSです,ユニーク 装備の情報,WIKI 攻略,RMT コンビニなどサービスを提供します。